advanced 극심함 회수 ~30 trades/mo

마틴게일

마틴게일 EA는 손실이 날 때마다 포지션 크기를 두 배로 늘려 한 번의 수익 거래가 연속 손실 전체를 되갚게 합니다. 사이클은 이기면 끝나므로 거의 완벽한 승률은 시장이 개입하기 전에 이미 정해져 있습니다. 나머지는 산수가 결정합니다. 손절·목표 30핍, 네 단계 상한, 비용 2핍에서는 네 번 연속 손실 뒤의 수익 거래가 그 손실을 되갚지 못합니다.

AIStrategyMiner EA Builder: 30 pip 스톱과 목표를 블록으로 연결한 RSI 전략, 진입은 Martingale 템플릿 뒤에 배치

한눈에 보기

사다리: 손실 뒤의 랏 크기

Builder의 Martingale 템플릿처럼 기본 랏 0.01, 배수 2.0, Max Level 4입니다. 행은 연속 손실 횟수입니다. 랏은 상한에서 멈추고 승리가 나올 때까지 그대로입니다.

사다리: 손실 뒤의 랏 크기 연속 손실 0~6회 뒤의 랏 크기 막대 차트: 0.01, 0.02, 0.04, 0.08, 그리고 네 번째 손실부터 0.16이며, 다섯 번째와 여섯 번째에도 0.16으로 유지됩니다. 0 0.01 1 0.02 2 0.04 3 0.08 4 0.16 5 0.16 6 0.16 승리할 때까지 0.16 유지

한눈에 보기

승리 한 번이 연속 손실을 메울까?

기본 랏 0.01, 30 pip 스톱과 목표, 왕복 비용 2 pip에서 승리 거래 뒤의 순 pip입니다. 행은 그 앞의 연속 손실입니다. 3연패 뒤의 승리는 본전일 뿐이고, 4연패 뒤에는 손실이며, 상한을 넘으면 손실마다 비용이 훨씬 커집니다.

승리 한 번이 연속 손실을 메울까? 연속 손실 뒤 승리 거래의 순 결과 막대 차트(비용 2 pip): 1연패 뒤 +24, 2연패 뒤 +16, 3연패 뒤 0, 4연패 뒤 −32, 5연패 뒤 −544, 6연패 뒤 −1056 pip. 1 +24 2 +16 3 0 4 −32 5 −544 6 −1056

메커니즘

손실 거래가 날 때마다 EA는 다음 포지션 크기에 고정 계수, 가장 흔하게는 2.0을 곱해 다시 진입합니다. 거래가 수익으로 마감되면 사이클이 끝나고 크기는 기준으로 돌아갑니다. 사이클이 수익 거래로 끝나도록 정의되어 있으므로, 보고되는 승률은 규칙에 대한 측정이 아니라 정의의 속성입니다. 달라지는 것은 수익 거래가 오기 전까지 사다리가 내려가는 깊이입니다. k번 손실 후 다음 진입은 기준 크기의 2^k배이므로, 열 번 연속 손실은 1,024배의 포지션을 요구합니다.

적합성

사다리가 안전해지는 시장 상태는 없고, 아직 그것이 시험받지 않은 상태가 있을 뿐입니다. 횡보하거나 평균 회귀하는 종목을 택하라는 흔한 조언도 위험을 없애지 못합니다. 평균적으로 회귀하는 통화쌍도 때로는 추세를 내며, 역추세 진입은 그 추세를 끊기지 않는 한 번의 연속 손실로 맞습니다. 단계 상한은 손실에 한계를 지을 뿐 없애지는 않습니다. 최악의 손실을 미리 계산했고 계좌를 전부 잃어도 문제가 없는 트레이더에게만 적합합니다.

참고

마틴게일은 흔한 전략 가운데 진입이 아니라 포지션 크기 규칙을 이름으로 삼은 유일한 전략입니다. 손실 거래가 난 뒤 EA는 다음 포지션을 두 배로 늘리고, 그래서 한 번의 수익 거래가 연속 손실 전부와 원래의 목표까지 되갚습니다. 거래를 여는 신호는 거의 부수적입니다. RSI 극단이든, 이동평균 교차든, 그리드 레벨이든 상관없습니다. 상품은 사다리이기 때문입니다.

그래서 이 주장은 유별나게 점검하기 쉽습니다. 시장 데이터를 건드리기 전에 사다리의 산수를 적어 볼 수 있고, 사다리가 내는 비용을 한 줄씩 더해 볼 수 있습니다. 이 페이지는 그렇게 한 다음, Builder 자체의 Martingale 템플릿과 Martingale Lot 블록이 실제로 무엇을 하는지 읽습니다 — 대부분의 설명이 빠뜨리는, 단계 상한의 한 가지 동작까지 포함해서입니다.

작동 방식: 사다리는 정의이지 우위가 아닙니다

규칙은 한 줄입니다. 기준 크기에서 시작합니다. 손실이 나면 다음 포지션에 고정 계수, 보통 2.0을 곱합니다. 이기면 기준으로 되돌립니다. 두 번의 초기화 사이에 있는 모든 것이 한 사이클입니다.

여기서 따라 나오는 산수는 고정되어 있습니다. k번 연속 손실 후 사다리는 1 + 2 + 4 + … + 2^(k−1) = 2^k − 1 단위를 걸었고, 다음 진입은 2^k 단위입니다. 아홉 번 연속 손실은 이미 잃은 511 단위에 맞서는 512 단위의 진입입니다. 열 번이면 1,024 단위의 진입입니다.

두 가지 결과는 갈라 두는 편이 좋습니다. 이 전략에 대한 설명은 둘을 뒤섞는 경향이 있기 때문입니다.

첫째, 승률은 측정이기를 그만둡니다. 규칙이 사이클을 수익 거래로 닫히는 것으로 정의하므로, 완결된 모든 사이클은 수익 사이클입니다. 수익 사이클이 아닌 유일한 사이클은 계좌가 끝까지 가지 못한 사이클입니다. 마틴게일의 사이클 승률을 인용하는 것은 정의를 되읊는 일입니다.

둘째, 매끄러움은 진짜이며 착시가 아닙니다. 사다리가 얕게 머무는 동안 작고 잦은 회복이 쌓이고, 그래서 분포의 거의 전부가 한자리에 모이고 나머지는 한 번만 오는 꼬리에 남습니다. 이는 바스켓 손절이 없는 그리드 EA와 같은 형태이며 이유도 같습니다. 둘 다 불리한 움직임에 손실을 확정하는 대신 노출을 더하는 방식으로 답합니다.

둘을 가르는 것은 위험이 정해지는 자리입니다. 그리드 간격은 사다리가 얼마나 자주 깊어지는지를 정하고, 승수는 각 단계가 얼마나 비싼지를 정합니다. 둘 다 하는 EA는 기능이 하나 더 붙은 그리드가 아니라, 일정표를 가진 마틴게일입니다.

사다리가 실제로 필요로 할 승수

파산보다 먼저 오는 실패가 있고, 이것은 좀처럼 언급되지 않습니다. 배증 사다리는 자신이 만들어진 목적인 그 연속 손실을 언제나 되갚지는 못합니다.

조건은 산수입니다. k번 손실 후 사다리는 평균 손실의 2^k − 1 단위를 걸었고, 2^k 단위의 회복 진입은 2^k × 손익비를 돌려줍니다. 따라서 회복이 연속 손실을 되갚는 것은 손익비 — 평균 수익을 평균 손실로 나눈 값 — 가 첫 단계에서 0.5, 두 번째에서 0.75, 세 번째에서 0.875를 넘고, 연속 손실이 길어질수록 1.0에 가까워질 때뿐입니다. 배증은 평균 수익이 이미 평균 손실과 맞먹는 규칙에서만 올바른 승수입니다.

비용은 이 임계값 하나하나를 움직입니다. 브로커는 확대된 포지션에 비용을 부과하기 때문입니다. Builder의 Martingale 템플릿을 보십시오. 손절 30핍에 목표 30핍이므로 비용 전 손익비는 정확히 1.0입니다. 왕복 비용 2핍을 더하면 수익 거래는 순 28, 손실 거래는 32가 되어 실효 손익비는 0.875입니다. 처음 두 임계값은 넘고, 세 번째에는 정확히 걸리며, 네 번째부터는 실패합니다.

그 밑에 깔린 불편한 양상은 마틴게일이 승률 높은 규칙에 끌린다는 것입니다. 높은 승률은 손절과 같거나 더 가까운 곳에 놓인 목표에서 나오는데, 회복 거래를 너무 작게 남기는 것이 바로 그 배치입니다.

Builder의 Martingale 템플릿과 블록이 하는 일

Builder에는 Martingale 템플릿이 하나 있습니다. RSI 14가 25 미만이면 매수하고 75 초과면 매도하는 진입, 손절·목표 30핍, 그리고 기준 0.01, 승수 2.0, Max Level 4로 설정된 Martingale Lot 블록입니다. 갤러리는 이 템플릿을 추천으로 표시하지 않습니다. “추천” 배지는 단발 진입, 모든 진입에 고정된 손절과 목표, 그리고 마틴게일·물타기·피라미딩·반전 블록이 없는 템플릿에만 붙습니다.

블록의 동작 두 가지가 기본값보다 더 중요합니다.

레벨은 연속 손실 횟수이며, 상한에서 초기화되지 않고 멈춥니다. 컴파일된 EA는 매 틱마다 거래 이력에서 해당 심볼과 매직 넘버의 연속 손실 거래를 세고, 그 횟수를 Max Level로 제한합니다. 따라서 랏은 0.01 → 0.02 → 0.04 → 0.08 → 0.16으로 올라간 뒤, 수익 거래가 올 때까지 0.16에 머뭅니다. 기준으로 돌아가지 않습니다. 그러므로 상한은 사다리의 정지 장치가 아닙니다. 사다리의 꼬리를 가장 큰 크기의 고정 베팅으로 바꿀 뿐입니다.

낙폭 정지는 EA를 멈출 뿐 아무것도 닫지 않습니다. 블록의 Halt at drawdown (%) 입력값(기본값 30)은 계좌 자기자본을 그 고점과 비교합니다. 차이가 임계값에 닿으면 EA는 매 틱마다 일찍 빠져나갑니다. 새 거래를 열지 않으며, 그 확인 뒤에 실행되는 블록 — Account Guard, Close All, Basket Average TP, 물타기 — 도 평가되지 않습니다. 브로커에 이미 걸린 손절과 목표는 남고, 트레일링이나 본전 청산은 계속 작동합니다. EA는 고점을 터미널 전역 변수에 저장하므로 재시작해도 초기화되지 않습니다.

템플릿 설정에서 한 번의 연속 손실 뒤 다음 거래가 이긴다면 결과는 다음과 같습니다(기준 랏 0.01에서의 핍).

연속 손실회복 거래의 랏수익 후 순손익, 비용 없음수익 후 순손익, 비용 2핍
10.02+30+24
20.04+30+16
30.08+300
40.16+30−32
50.16 (상한)−450−544
60.16 (상한)−930−1,056

비용이 없으면 상한이 있는 사다리는 네 번까지의 연속 손실을 모두 되갚고 다섯 번째부터 실패합니다. 비용이 2핍이면 한 단계 일찍 실패합니다. 상한 아래에서는 결과가 고정된 +30이고, 상한 위에서는 손실이 하나 늘 때마다 기준 랏 기준 480~512핍씩 커집니다.

테스트 조건
출처EA Builder의 Martingale 템플릿 카드에 표시된 기준선
심볼 / 시간대USD/JPY M5 (Exness MT5, 수정 후 2026-09-19에 재측정, 고정 스프레드 20포인트, 이력 품질 72 %)
기간2025-06-01 – 2026-06-09
모델M1 OHLC (봉 단위, 실제 틱 아님)
입금액 / 입력값10,000, 템플릿 기본값, 최적화 없음

기본 설정에서 이 템플릿은 646건에 프로핏 팩터 0.85, 낙폭 −4.71 %, 순손익 −363.54를 기록했습니다. Builder 템플릿에 대한 우리 자신의 기본 설정 기준선 — USD/JPY M5에서 1년 동안 한 번 실행, 기본 입력값, 최적화 없음 — 에서 대부분은 프로핏 팩터 1.0 미만으로 끝났고, 사다리도 이 템플릿을 그 위로 끌어올리지 못했습니다.

0.16기준 0.01, ×2, Max Level 4에서의 최상단 랏 — 수익 거래가 올 때까지 유지
4연패비용 2핍이 30/30 사다리의 되갚기를 멈추게 하는 연속 손실
0.85기본 설정에서 Martingale 템플릿의 프로핏 팩터

시장 상황: 사다리가 필요로 하지만 결코 얻지 못하는 것

조건사다리가 살아남는다사다리가 실패한다
연속 손실짧고 수익 거래로 끊긴다규칙이 거듭 재진입하는 한 번의 지속적 움직임
손익비비용 후 최소 1.0이어서 회복이 연속 손실을 되갚는다1.0 미만 — 수익 거래가 건 돈을 메우지 못한다
포지션 크기사다리 꼭대기가 여유 증거금과 종목 수량 한도 안에 들어온다회복 진입에 자금이 없거나 주문 자체가 불가능하다
테스트 기간그 종목이 만들 수 있는 최악의 연속 손실을 포함한다그 연속 손실이 오기 전에 끝난다
비용 모형확대된 진입마다 슬리피지와 스왑이 부과된다고정 평균 스프레드, 조달 비용 무시

흔한 조언은 가격이 돌아오고 회복이 오니 마틴게일을 횡보하거나 평균 회귀하는 종목에서 돌리라는 것입니다. 이것은 위험을 잘못 읽은 것입니다. 평균적으로 회귀하는 종목도 이따금 추세를 내며, 역추세 진입은 그 추세를 끊기지 않는 한 번의 연속 손실로 맞습니다 — 같은 움직임이 모든 재진입을 이깁니다. 사다리에는 그 예외 한 번이면 충분합니다.

정직한 표현은 어떤 시장 상태도 사다리를 안전하게 만들지 않는다는 것입니다. 아직 그것이 시험받지 않은 상태가 있을 뿐이고, 최악의 연속 손실이 오기 전에 끝나는 테스트 기간은 정확히 그 사실만 보고합니다.

MT5의 파라미터와 설정

Builder에서는 이것들이 각각 자체 입력값을 가진 블록이며, 모든 값은 컴파일된 EA의 입력값이 됩니다.

블록과 입력값위험이 자리한 곳무엇을 통제하는가
Martingale Lot Multiplier1.0을 넘는 모든 값각 단계의 비용. 2.0이 표준이며, 비용 후 손익비가 1.0 미만이면 너무 작음
Martingale Lot Max Level반드시 유한해야 함, 1–10사다리를 제한함. 그것을 넘는 손실은 최상단 랏으로 받아들여짐
Martingale Lot Halt at drawdown (%)EA를 멈출 뿐 아무것도 닫지 않음고점 자기자본 대비 낙폭에서 새 거래 — 와 그 뒤의 확인들 — 을 멈춤
Averaging Down Max Additions / Interval (pips) / Lot Multiplier1.0을 넘는 승수는 마틴게일움직임이 바스켓을 얼마나 빨리 깊게 만드는지, 추가 진입 하나가 얼마나 비싼지
Basket Average TP열린 포지션 전체의 순손익가중 평균 가격에 N핍을 더한 곳에서 바스켓을 닫음
Account Guard Floating loss cap (% of balance)먼저 작동한다면 진짜 차단기계좌의 평가 손실이 잔고의 N %에 닿으면 이 EA의 포지션을 닫고 일시 정지
Spread Filter Max Spread (points)평상시 스프레드 바로 위최악의 조건에서 도착하는 확대된 진입을 막음

사다리가 설계대로 움직이는지는 MT5의 세 가지 현실이 결정합니다.

  • 회복 주문은 그냥 거부될 수 있습니다. 포지션 크기는 SYMBOL_VOLUME_MAX로 제한되고 SYMBOL_VOLUME_STEP 단위로 끊깁니다. Builder가 생성하는 EA는 너무 큰 랏을 보내기 전에 최대값으로 잘라 내고 단계에 맞춰 반올림하며, 잘린 회복은 자신이 감당하려던 연속 손실을 되갚지 못합니다. 무엇보다 먼저 사다리 꼭대기를 이 두 값에 대조하십시오.
  • 스톱아웃은 자기자본이 아니라 증거금 수준에서 일어납니다. ACCOUNT_MARGIN_LEVEL이 브로커의 스톱아웃 기준을 뚫고 내려가면 포지션이 청산되며, 마진콜은 자기자본이 0에 닿기 전에 옵니다. 피해가 0에서 멈추는지는 마이너스 잔고 보호가 결정합니다.
  • 백테스트 충실도가 어떤 전략보다 여기서 더 중요합니다. 기록 전체가 사다리 깊은 곳의 소수 거래에 달려 있습니다. 실제 틱 데이터를 쓰고 모델링 품질을 읽으며, 1분봉 OHLC 위에 세워진 결과는 첫 판독으로만 다루십시오.
  1. 먼저 Fixed Lot 블록으로 진입을 만들고 측정하십시오. 손익비와 최악의 연속 손실 구간을 기록하십시오 — 사다리를 결정하는 것은 승률이 아니라 이 두 숫자입니다.
  2. 사다리 꼭대기를 계산하십시오. 기준 랏 × 승수의 Max Level 거듭제곱입니다. 그것을 SYMBOL_VOLUME_MAX와 여유 증거금에 대조하십시오.
  3. 비용 후 손익비를 위의 임계값과 비교하고, 회복이 연속 손실을 되갚지 못한다면 그 승수를 버리십시오.
  4. Martingale Lot 블록으로 바꾸고, 정지 임계값보다 충분히 낮게 설정한 Account Guard를 더하십시오. 그래야 정지가 가드를 멈추기 전에 테스터가 손실을 확정합니다.
  5. 진입 논리에 반대되는 지속적 움직임이 최소 한 번 포함될 때까지 테스트 기간을 늘리십시오. 그렇지 않다면 그 결과는 견고한 것이 아니라 검증되지 않은 것입니다.

실패 양상: 마틴게일 EA는 어떻게 끝나는가

  • 연속 손실이 계좌보다 오래 갑니다. 지배적인 경로입니다. 한 진입을 이기는 조건이 다음 진입도 이기기 때문에 손실은 덩어리로 옵니다.
  • 단계 상한은 파산을 최상단 크기의 고정 베팅으로 바꿉니다. Builder의 블록에서 랏은 초기화되지 않고 상한에 머물므로, 상한을 넘는 모든 손실이 사다리에서 가장 큰 손실이 되며 그 어느 것도 되갚아지지 않습니다.
  • 회복이 회복하기에 너무 작습니다. 비용 후 손익비가 1.0 미만이라는 것은, 어떤 시장 견해가 들어오기도 전에 사다리가 자기 산수에서 이미 미달이라는 뜻입니다.
  • 비용은 확대된 포지션에 부과됩니다. 슬리피지와 스프레드와 스왑이 사다리와 함께 커지므로, 전략 전체가 기대는 깊은 진입이 기록에서 가장 비싼 거래가 됩니다.
  • 정지를 손절로 착각합니다. 낙폭 정지는 열린 포지션을 그대로 두며, 한번 작동하면 Account Guard도 더는 평가되지 않습니다. 정지보다 먼저 작동하는 가드만이 정한 수준에서 손실을 확정합니다.
  • 백테스트가 연속 손실보다 먼저 끝납니다. 지속적인 역방향 움직임이 없는 테스트 기간은 아직 시험받지 않은 사다리의 성과를 보고합니다.

비용이 들기 전에 AIStrategyMiner에서 마틴게일 EA를 테스트하는 법

쓸모 있는 테스트는 마틴게일 EA가 돈을 버는지가 아닙니다. 대부분의 표본에서 그것은 벌 것입니다. 쓸모 있는 테스트는 그것이 필요로 하는 사다리가 당신이 자금을 넣을 계좌 안에 들어오는지입니다. 그러려면 진입만으로 두 숫자를 얻어야 합니다. 최악의 연속 손실 구간과 비용 후 손익비입니다.

  • 진입 신호를 Fixed Lot으로 만들고 Measure를 누르십시오. 사다리를 더하기 전에 최대 연속 손실과 손익비를 읽으십시오.
  • 당신의 손절, 목표, 비용, Max Level로 위의 사다리 표를 직접 적어 보고, 수익 거래가 되갚기를 멈추는 연속 손실 길이를 찾으십시오.
  • Fixed Lot을 Martingale Lot 블록으로 바꾸고, 정지보다 낮게 설정한 Account Guard와 함께 같은 데이터에서 두 결과를 비교하십시오.
  • 지속적인 역방향 움직임이 담긴 기간에 MT5 Strategy Tester에서 실제 틱으로 확인하십시오.

당신의 플로에서 컴파일한 .ex5는 무료입니다. .mq5 소스 코드는 구독 없는 1회 구매인 Pro에 포함됩니다 — 생성된 사다리가 레벨을 어떻게 세는지 읽어 보고 싶다면 요금을 보십시오. 백테스트 결과를 어떻게 읽어야 하는지는 사이트의 방법론에 정리되어 있습니다.

마틴게일과 그리드 비교

마틴게일그리드
포지션 크기를 정하는 것직전 거래의 결과모든 레벨에서 고정
작동에 필요한 것사다리가 계좌를 앞지르기 전의 수익 거래같은 레벨을 오가는 진동
노출 증가연속 손실에 대해 지수적레벨 수에 대해 선형
보고되는 승률사이클 정의로 정해짐높음, 바스켓당 작은 목표에서
최악의 경우계좌 전액 손실계좌 전액 손실, 더 느리게 도달
가장 먼저 읽을 입력값MultiplierMax Additions와 바스켓 손절

둘은 흔히 다른 상품처럼 소개되지만 자주 같은 것입니다. 랏 승수가 1.0을 넘는 그리드는 단계 간격을 그리드 간격이 정하는 마틴게일이며, 그리드의 선형적 최악 경우는 물려받지 않은 채 지수적 노출만 물려받습니다. 추세 추종과의 대비는 더 뚜렷합니다. 추세 EA의 나쁜 시기는 계좌를 온전히 남겨 두는 평범한 손실의 긴 행렬입니다. 마틴게일의 나쁜 시기는 한 번의 연속 손실이고, 인내는 그것을 견뎌 내지 못합니다. 승수를 가진 모든 EA에서, 자산 곡선보다 승수를 먼저 읽으십시오.

신호가 필요로 할 사다리를 측정하세요

먼저 고정 랏으로 진입을 만들어 최악의 연속 손실과 손익을 읽으세요. 그다음 같은 데이터에서 중단선 아래에 Account Guard를 둔 Martingale Lot 블록과 비교하세요. 자본을 투입하기 전에 해야 합니다.

  • MetaTrader 5용 표준 .ex5 파일로 컴파일하고, 진입에 역행하는 움직임이 길게 이어지는 기간을 실제 틱으로 테스트하세요.

완성된 EA는 믿기 전에 MetaTrader 5에서 확인하세요. 이 페이지의 숫자는 입력한 값에서 나온 것이며 결과 예측이 아닙니다.

AIStrategyMiner EA Builder: 캔버스 위에 연결된 전략 블록과 오른쪽의 속성 패널

대표 통화쌍

이 전략이 가장 효과적인 환경

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자주 묻는 질문

마틴게일 EA란 무엇인가요?
마틴게일 EA는 셋업이 아니라 직전 거래의 결과로 포지션 크기를 정하는 엑스퍼트 어드바이저입니다. 손실이 날 때마다 다음 포지션에 고정 계수, 보통 2.0을 곱하고, 거래가 수익으로 마감되는 즉시 기준 크기로 돌아갑니다. 진입 논리는 RSI 극단이든 이동평균 교차든 그리드 레벨이든 무엇이어도 상관없습니다. 일을 하는 것은 사다리이기 때문입니다. 점검하기 쉬운 이유도 같습니다. 사다리의 산수는 어떤 테스트를 돌리기 전에 미리 적어 볼 수 있습니다.
마틴게일 EA는 정말 승률이 높은가요?
구조상 사이클 승률이 높은 것이며, 그것은 다른 이야기입니다. 마틴게일 사이클은 거래가 수익으로 마감될 때 끝나도록 정의되므로, 계좌가 먼저 바닥나지 않는 한 완결된 모든 사이클은 수익 사이클입니다. 테스트를 돌리기 전부터 정해진 숫자는 규칙에 대해 아무것도 알려 주지 않습니다. 대신 개별 거래의 승률, 손익비, 최악의 연속 손실 구간을 읽으십시오.
마틴게일 EA는 배증 단계를 몇 개까지 허용해야 하나요?
어떤 단계 수도 사다리를 안전하게 만들지 못합니다. 상한은 손실의 크기에 한계를 지을 뿐, 손실을 없애지는 않습니다. Builder의 Martingale Lot 블록에서 레벨은 거래 이력에서 센 연속 손실 횟수이며, Max Level에서 더 오르지 않습니다 — 그 뒤 랏은 수익 거래가 올 때까지 최상단 단계에 머뭅니다. 기준 0.01, 승수 2.0, 상한 4에서 최상단 랏은 0.16이며, 네 번째를 넘는 모든 손실은 사다리가 되갚지 못한 채 0.16으로 받아들여집니다. 상한은 딱 떨어지는 숫자가 아니라 직접 계산한 최악의 손실에서 정하십시오.
마틴게일 EA는 손실을 회복할 수 있나요?
비용을 뺀 평균 수익이 충분히 클 때만 가능합니다. k번 손실 후 사다리는 2^k − 1 단위를 걸었고 회복 진입은 2^k 단위이므로, 수익 거래가 연속 손실을 되갚으려면 손익비가 첫 단계에서 약 0.5, 두 번째에서 0.75, 세 번째에서 0.875를 넘어야 하고, 연속 손실이 길어질수록 1.0에 가까워져야 합니다. 비용은 확대된 진입마다 부과되므로 이 임계값을 끌어올립니다. 손절·목표 30핍에 왕복 비용 2핍이면, 세 번 손실 뒤의 수익 거래는 겨우 본전이고 네 번 뒤에는 손실입니다.
마틴게일은 횡보 또는 평균 회귀 통화쌍에서 더 안전한가요?
조언이 암시하는 방식으로는 아닙니다. 회귀하는 통화쌍은 사다리에 짧은 연속 손실을 더 많이 주어 곡선을 매끄럽게 만들지만, 결과를 정하는 것은 그 종목이 만들어 낼 수 있는 가장 긴 연속 손실입니다. 역추세 진입은 추세 국면을 하나의 이어진 손실 덩어리로 맞습니다. 한 진입을 이긴 움직임이 다음 진입도 이기기 때문입니다. 그 덩어리가 얼마나 길 수 있는지는 어떤 통화쌍 이름도 알려 주지 않습니다. 진입에 반대되는 지속적인 움직임이 담긴 긴 테스트만이 알려 줍니다.
마틴게일은 그리드 매매와 어떻게 다른가요?
순수한 그리드는 일정 간격에 일정 크기로 주문을 배치하고 진동에서 수익을 얻지만, 마틴게일은 손실에 반응해 크기를 바꿉니다. 둘은 자주 결합되며 대부분의 계좌 파산은 그 결합에서 나옵니다. 그리드 간격이 사다리가 깊어지는 속도를 정하고 승수는 각 단계의 비용을 정하기 때문입니다. EA가 1.0을 넘는 랏 승수 입력값을 가지고 있다면, 무엇이라 불리든 그것은 마틴게일입니다. 자산 곡선보다 그 입력값을 먼저 읽으십시오.